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texto impresoSegún el diseñador de juegos Jesse Schell, "un juego es una actividad para resolver problemas desde una aproximación lúdica". De eso trata la gamificación, de ponerse las gafas lúdicas y enfocar los problemas reales sin perder de vista que resol[...]Este libro te interesa si quieres. Pensamiento lúdico y gamificación. Jugar para ser mejores. Qué es la gamificación. Entender los juegos. El poder de los juegos. Diferencia entre aprendizaje basado en juegos y gamificación. Motivación y [...]
texto impresoOfrece una recopilación de investigaciones televisivas centradas en la representación de la mujer, tanto en los productos de ficción como informativos, de telerrealidad y nuevos formatos digitales. Los textos analizan cómo los productos televisi[...]Mujer y ficción : reflexiones y aproximaciones a la construcción social de la mujer en las series de ficción. "Please, don't be sorry. Please, do something" : en torno al lugar de la mujer en The Handmaid's Tale (Hulu, 2017) / Susana DIAZ, Elen[...]
texto impresoAborda veinte elementos que influyen en el fenómeno de la desinformación.Introducción. Amorfos. Algoritmo. Masas. Periodismo. Usuarios. Televisión. Mentiras. Posverdad. Espasmos. Relatos. Ágil. Ilusionismo. Libertad. Religión. Rastro. Cebo. Opinión. Influencers. Esfuerzo. Responsabilidad.